Commentaires : TEST NVIDIA GeForce RTX 5080 mobile : que vaut « Blackwell » quand il doit restreindre sa consommation?

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UE5 a été en diffusé 2022, donc sa conception a du commencer bien des années avant, alors que les performances des générations de carte à venir n’étaient pas connues, il y a avait juste des concepts et des fonctionnalités prévues pour décider ce qu’ils pouvaient implémenter en software et utilisé en hardware. C’est normal qu’un moteur graphique exploite des choses prévues mais inexistantes, et tente après coup une adaptation, tout en restant ouvert aux futures avancées vu sa durée de vie. Bref, je trouve normal que UE5 aille très au delà des possibilités des meilleures cartes quand on utilise toutes les possibilités.
Pour les jeux ou softs pro exploitant un moteur, je suis plus mitigé mais je comprends que les dev utilisent les possibilités offertes, même si ça dépasse largement les possibilités des machines moyennes, voir haut de gamme, ça permet une durabilité du soft intéressante (j’aime toujours bien faire quelques missions sur les Crysis! :stuck_out_tongue: ). Et je comprends aussi les types qui se saignent en achetant des GPUs au rapport performance / prix vraiment douteux et qui voient qu’ils ne peuvent pas mettre tous les curseurs à fond. Quand on y pense d’ailleurs, il y a souvent des trucs débiles ou tu peux mettre du DLSS en qualité ET activer tous les filtrages à possibles, ce qui n’a pas vraiment de sens à part bouffer des ressources pour pas grand chose…

2022 est donc des années avant 2025 (si mes calculs sont bons :smiley: )

Oui, c’est normal de prévoir des technos avant qu’elles soient dispo, heureusement sinon on ne les verrait que des années plus tard, mais faire des jeux qui ne sont pas exploitables à fond à leur sortie même avec un GPU qui coûte le prix d’une petite voiture d’occaz, ça n’a aucun sens. Que ça tourne « mal » sur ma 3090, je veux bien, elle a plus de 4 ans, ça commence à faire pas mal dans le domaine, mais quand tu prends le top du top, c’est pour pouvoir tout faire sans concession, sauf que c’est pas le cas, donc c’est pas normal.
Dans le domaine pro, je comprends, c’est pas comparable, mais dans le domaine du jeu, ça n’a aucun sens et même aucun intérêt. Soit tu vois ton implémentation de technos à la baisse (au moins à la sortie, quitte à en rajouter à chaque gen, pour que ce soit exploitable sur les dernières), soit tu optimises pour que ça soit utilisable.
Pour les DLSS et consorts, c’est des bonnes technos, mais ça ne doit pas se faire à la place de l’opti, si j’achète un GPU à 2500 balles, c’est pas pour faire des concessions, même minimes, en tout cas pas quand c’est le plus puissant GPU, par contre la gen suivante, ça ne me dérange pas de devoir l’activer raisonnablement si besoin.