Commentaires : Le prochain Flight Simulator de Microsoft a (largement) conquis le coeur des testeurs

Beau… comme d’hab :grin:

+1, il faut que ça spoit compatible VR ! Ce serait juste magnifique !
Par contre je n’ai pas compris cette histoire de 5000€ d’avion et d’accès aux maps ??

Impressionnant, y a pas à dire. Hyper réaliste (11mn07). Dieu sait la config nécessaire :slight_smile:

@megadub : mentir sur la “qualité” du produit ai-je dit.
Je ne vois aucun délire dans ce que je dis. Toi oui ?

Y aura-t-il un mode Offline, je sent que ça va etre des chargements à la voler…

@Athlonic Qu’est ce que tu en sais ? tu l’as testé avec RTX et Sans pour parler ?? Encore un client AMD dégoûté…

Aucune idée pour l’instant, c’est encore en alpha :wink:

Ca sortira d’abord sur PC, la version X-Box est prévue “plus tard” :slight_smile:

Mais… y’a encore des gens pour penser qu’il FAUT acheter tous les DLC sur les simulateurs, que ce soit de vol ou de trains ? :thinking:

Dé mémoire, un gros i7 et du RTX, ça tournait en 4K.

Non mais c’est pas comparable, FSX il n’est pas été prévu du tout pour les processeurs actuels multi-coeurs, le jeu ne tourne que sur un seul coeur, donc forcément à moins d’avoir un proco à 10 Ghz ça n’ira jamais. Et ça dépend aussi des addons que tu as. En vanilla il tourne à 60 FPS aujourd’hui hein :stuck_out_tongue: (heureusement ^^ )

Normalement oui. C’est ma grosse crainte la connexion requise :confused:

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Bah non plus… c’est juste une généralité totalement imbécile.

QA de Microsoft sur le sujet :wink:
Et non, j’ai une bonne vieille 1080Ti :smiley:

Pour la VR, ils semblent y penser, il y a un questionnaire la dessus pour les insiders.
Pour les “DLC”, c’est par rapport aux versions précédentes (surtout FSX) ou il y avait peu d’avions et rien en scénario détaillé ou carte détaillées. Les versions avant FSX avaient du contenu génial (ou pas! :-P) fait par les fans, mais ce n’était pas facilement possible (et interdit) pour FSX, on avait donc un truc vide et moche ou il fallait payer 20€ pour chaque avion ou chaque aéroport de plus. :frowning:
Vu la qualité graphique et les détails proposés ici, et donc le boulot à faire, ça risque malheureusement de piquer sévère pour les extensions.

Il y aura toujours des gens pour râler de toute façon. Regardez sur YouTube une vidéo de Flight Simulator 2 sur Apple 2 ou Commodore 64 au début des années 80. FS2 était considéré à l’époque comme le simulateur de vol ultime pour ordinateur personnel. Des gens ont appris les bases du pilotage là-dessus. C’était moche, lent, quasiment monochrome et il fallait pas mal d’imagination pour voir des paysages là où il n’y avait que des aplats de couleurs verte ou bleue, et quelques lignes blanches. Les passionnés y passaient pourtant des heures. Alors quand on voit ce trailer d’aujourd’hui, même si ça tourne sûrement sur un gros PC, c’est juste hallucinant. Visiblement, il faut avoir connu les premières heures de l’informatique grand public pour ne pas être blasé par tout ce qui sort aujourd’hui sur PC ou consoles.

Oui à priori ça arrivera “après”. Ca me fait chier, ça va être dur de voler sans mon TrackIR :cry:

En 2006, on programmait déjà depuis longtemps sur des multi-coeurs. Je pense plutôt que le moteur est bridé par l’architecture (de la programmation événementielle qui se veut temps réel artificiellement) et par l’API graphique utilisée (quel direct X est utilisé? je ne le sais pas mais un DX9 n’est pas rendu au mieux sur nos cartes actuelles, elles sont même dans certains cas moins performantes que les cartes de l’époque, alors si c’est un DX3! :-P).
Pour le online, c’est clair: ils parlent du “Azure” et “cloud” tout le temps, ça sent le streaming de folie… Et ce que je vois venir, c’est le coup (le cout? :-/) de l’abonnement.
Pour les DLC, tu ne vas pas me dire que FSX et son Bell Ranger ou ses aéroports mal modélisés te suffisait? :stuck_out_tongue:

Je n’ai pas dit qu’on ne savait pas faire à l’époque, j’ai dit que le moteur ne savait pas faire :stuck_out_tongue: Les multicores n’étaient pas répandus du tout, ce n’était pas viable économiquement de développer un jeu prévu pour :wink:

Sinon à l’époque c’était DX9 oui et il y avait un mode “preview DX10” (avec des screenshots pipeautés :stuck_out_tongue: ), mais qui n’a été fonctionnel qu’à coup de patches non officiels des années plus tard.

Et ça a été précisé qu’il n’y aura pas d’abonnement, on achètera le jeu et “c’est tout” :wink:

Oui, d’ou ma remarque de programmation pas terrible. Le segment “enthusiast” commençait déjà à être sur du multicoeur (core 2 duo) et il était évident que c’était la seule voie possible pour l’avenir… Et franchement dans le cas d’un simulateur de vol, il est vraiment facile de threader beaucoup de choses. (et je sais de quoi je parle, au début des années 2000 je travaillais sur un simulateur aéronautique).
Tu as eu l’info du jeu “complet”? MS n’en parle pas sur le site des insiders… Ca serait une excellente nouvelle, associée à la possibilité de modder le jeu.

Il y a encore des gens pour ne pas comprendre de simple phrase, bravo.

Xbox scarlett+cloud ya moyen :wink:

C’est pas si simple. Ils ne sont pas repartis de 0, FSX était basé en grande partie sur le moteur de FS9 (lui-même basé sur celui de FS2000), donc pas prévu pour ça du tout à la base :wink: Ils ont dû se dire “d’ici le temps que les gens soient équipés en multicores on sera sur FS11” :stuck_out_tongue:

Il y a un assez long article dans le dernier Canard PC :slight_smile: Et y’a pas mal de vidéo sur Youtube de gens qui ont pu l’essayer aussi (mais que des images officielles par contre, pas encore le droit de diffuser leurs propres expériences)
Et, oui il sera possible de modder le jeu, il y aura un store officiel ET des éditeurs tiers, comme sur les simus actuels quoi.

Plait-il ?

Tu interprètes (volontairement ou non) mal les propos des gens pour les détourner.

Wut ???!!!