Commentaires : GTA Online : un modder réduit massivement les temps de chargement, de 6 à moins de 2 minutes

« Rockstar lui a tout de même versé 10 000 $ en récompense »
Vu que ce jeu est le plus rentable de l’histoire , en 1 heure c’est rentabilisé

ça me rappel que Cyberpunk a un chargement très court comparés aux autres jeux du même genre.

Le jeu lit en effet un par un les 63 000 objets achetables dans le jeu, listés dans un document texte. Une fois cela fait, il compte ensuite chaque caractère présent dans ce même fichier, ce qui requière donc une activité plus importante que nécessaire pour le processeur.

Chez eux il n’y a personne qui est responsable de la séquence d’initialisation ?

Une fonction qui prends autant de temps pendant le démarrage, l’équipe aurait du le repérer, la signaler pour qu’elle passe en processus de réévaluation et optimisation.

C’est un peu dommage de voir de l’énergie (donc du CO2) gaspillé aussi bêtement par une fonction mal codée dans un programme largement diffusé.

un jeux qui à 8 ans en fin de vie et un mec qui trouve la solution, magique, Rockstar sur ce coup sont nul à chier. C’est insupportable ces temps de chargement. Ont à des machines de plus en plus puissante et pourtant ont attend toujours plus longtemps.

En fin de vie je sais pas … GTA 6 n’est pas annoncé et surement pas prévu avant quelques années … et GTA 5 va être (encore) adapté sur les nouvelles consoles, il lui reste encore de beaux jours.