Commentaires : Epic dévoile l'Unreal Engine 5 avec une démo sur PS5

Je parlais de The Infiltrator mais que ça tourne sur PS4, xbox one ou pc, je m’attendais à quand même voir un jeu qui utilise le même moteur de faire un truc du genre, voir même plus :man_shrugging:

Même à l’époque, je me rappel que UE4 était quand même une bonne coche en dessous devant Luminous Engine (Square Enix) et Fox Engine (Konami) qui sont sorti à la même époque

@v1rus2.2 Je pense que le Luminous Engine et le Fox Engine sont plus spécialisés pour le rendu de certains jeux, alors que UE4 se veut polyvalent et plutôt comparable à Unity.

Regardes la vidéo d’analyse de Digital Foundry sur Kingdom Hearts 3 qui tourne sur UE4 (« Kingdom Hearts 3vs Frozen! ») On voit bien les différents styles graphiques possibles dans un même jeu, avec même une qualité graphique semblable aux films Disney sur certaines scènes. Ou bien FFVII (UE4) qui est plus joli sur certains aspects que FFXV (Luminous Engine)

Tout ça pour dire que les jeux de 2022 ressembleront surement à ca. Après si les autres moteurs font encore mieux tant mieux.

@tfpsly merci très intéressant.

Suffit de voir uncharted 4 ou the last of us 2 qui atteignent souvent le photo réalisme par moment, les studios de sony vont faire des miracles comme à leurs habitudes. D’ailleeurs les mecs de chez Guerrilla ont pour but de redéfinir le visuel sur la prochaine gen. Et ils possèdent entres autres l’un des meilleurs moteurs de jeux pour les open world le decima engine (Horizon, death stranding).

C’est beau ,ça claque, mais, à part faire des remastered ou des resucées de jeux qui se sont déjà bien vendu et dont tout le monde a fait le tour du gameplay, ça va servir à quoi?

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Tout a fait d’accord si les scenarios pouvaient etre a la hauteur du graphisme !!

Le décor est super beau et très réaliste (mais aucun éditeur ira modéliser à ce point un jeu entier de toute façon, puisque ce genre de graphisme est déjà possible depuis quelques temps et rien ne sort avec cette qualité). Par contre, le perso, je ne suis pas émerveillé, ça reste encore très « informatique ».

Ca coute de plus en plus cher aux studios de faire des jeux très beaux. Donc de moins en moins rentable d’investir dans les graphismes en prenant des risques niveau gameplay (et que ca se vende pas). Ce que Epic essaie de faire est justement de baisser les coûts pour les devs. Après des jeux UE4 qui ne sont pas des remasters y’en a des tonnes…

@Feladan si il y a des chargements en permanence là, impossible de faire tenir tout ca dans les 16go de RAM (surtout le vol à la fin). Mais on ne le voit pas grâce au SSD

Tu sous-entends en gros qu’il y a toujours un gap entre les démos techniques et ce qu’on voit réellement en jeu car en jeu il y a une IA etc à gérer qu’on a pas dans les démos.
C’est vrai mais la plupart des démos tournent sur de très gros PC.
Ensuite c’est clair qu’on aura pas ce genre de graphismes à la sortie des consoles. Y’a qu’à voir l’évolution entre le début de la PS4 et maintenant.
Mais c’est pas grave, on va avoir un gros gap dans les années à venir par rapport à la gen existante, donc autant s’en réjouir.

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Il y a environ 25 ans, j’avais pris une claque graphique lorsque j’ai vu Tomb Raider tourner avec une carte 3DFX.
Cette vidéo me fait le même effet !

Je viens de lire un truc sur UE5 qui m’a fait rire. Un gars chez Epic a dit que pour tourner la démo dans de bonne condition sur pc, que ça allait prendre une RTX 2070.

Chez Amd, ils doivent être mort de rire en se moment vu que c’est un APU qui fait tourner la démo :laughing:

surtout que la ps5 est bel est bien finalisé,et que deja 3 kit de dev ont ete envoyés studio…snifff ta xbox

Mais pas un APU d’entrée de gamme : avec 2304 shading units, 144 texture mapping units, 36 compute units (soit autant qu’une RX5700) sur architecture RDNA2 (pas encore dispo sur PC).

Attendons de voir ce que RDNA2 a dans le ventre sur PC. Mais à première vue je dirais encore heureux que le GPU fait aussi bien qu’une 2070 super… c’est une carte qui a 1 an et basée sur une architecture qui en a 2.
En plus DLSS 2.0 est maintenant intégré par défaut dans Unreal Engine donc même une simple 2060 est peut-être déjà prête pour les jeux next-gen.

Le vrai problème sur PC c’est le SSD. La XSX et la PS5 ont une puce dédiée pour décompresser les données à la volée et augmenter significativement les débits. Résultat les débits en pointe sont supérieurs à n’importe quel SSD NVMe aujourd’hui existant sur PC.

Vous ne dites pas que Epic games dit que la ps5 est supérieur à tous ce qu’on trouve sur pc?

L’APU on ne sait pas c’est quoi exactement mais pour des questions de consommation je mise sur un APU mobile.

Et si c’est vrai que ça été fait avec un des premiers dev kit, c’est du rdna 1.5 :man_shrugging:

Il me semble avoir vu une news qui parlait d’un ssd qui était supposé sortir cette année avec des vitesses en lecture et écriture supérieur à 7Go/s.

Et en « trichant » un peu (et en étant un peu de « mauvaise fois » :sweat_smile:), en prenant une carte d’extension comme la Aorus Gen 4 AIC et 4 bons ssd nvme en raid 0, tu peux atteindre les 15Go/s en lecture et écriture