Anticrénelage est tout simplement la traduction française d’anti-aliasing.
en éclairage dynamique complet stalker occupe ~500mo de vram. une Geforce 6500 c’est 128 ou 256 je pense …
tu veux dire 512
[quote="R_Kommander]cela permet de “lisser” les contours des figures géométriques représentées à l’écran.
Sans anti-aliasing tu observes de belles marches d’escalier sur les différents objets.
cf : fr.wikipedia.org…
Edité le 05/04/2008 à 20:30
[/quote]
Faut pas avoir peur de cliquer sur les liens … ceux là mordent pas!
pourquoi 512 ? l’occupation mémoire par un jeu c’est pas un multiple d’une capacité … quand je dis ~500, ça veut dire que suivant la réso, les niveaux, etc. ça va osciller autour de ce chiffre.
Edité le 06/04/2008 à 20:32